kuaile:顺利拿到一坑

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-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

《装机模拟器》- EVGA 工作间(PC Building Simulator - EVGA Workshop)

indienova.com/steam/game/1591920

欢迎来到受EVGA游戏竞技场启发的新EVGA工作坊。……这个高科技命令中心由 EVGA 设计团队联手打造,专注于巨型定制显示器。……购买后,你可以在游戏的职业和自由装机模式下使用此工作间,还可以在更换场景时与其他可用的工作间相互切换

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

目前正在做全面改版:1.公用技能改为手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成

杉果娘:杉果日报:白金工作室转型长期服务式游戏;Steam掌机只能游玩90分钟

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”2.业界知名分析师称微软很难收购到日本的大型游戏开发商3.在Take-Two财务数据中,《你们懂得V》……3.在Take-Two财务数据中,《你们懂得V》销售数量已达1.6亿份尽管这款游戏的发售日期是2013……不过由于该项目还处于开发的早期阶段,所以倒也情有原,让我们默默等待后续新消息发布吧

达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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不说这些了,各位应该更想听这款新的游戏到底是什么样子吧。……虽然是叫赛博计划,但是我倒是并没有往赛博朋克方面。……在这里也说说后面的工作,其实主要是制作游戏的第一个关卡,当然还有调整一下这个严重错误估计的数值,以及多做点机关啥的

小组帖子:独立游戏《魔界预言》(暂定)招募,走过路过不妨进来看看哟~

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单机,也广域网实时联机。……我们需要,但不仅需要如下小伙伴:UI设计工作内容:设计游戏的UI。……地图编辑工作内容:创作、开发有趣好玩的地图、玩法

爪中天命(Paw Paw Destiny)

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主要人物的定制100种类型x多种颜色,实现无限量的原创编辑。……他们掉落的力可以通过这个超现实的黑暗复古游戏送回地狱。……尽管他们牺牲了自己,净化了时代的力,但他们却在黑暗的地方流泪,世界并没有给予他们正义的赞美

小组帖子:寻求志同道合小伙伴

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发起:卡熊 交朋友也求合作,寻程序或美术小伙伴做独立游戏同时线上兼职关卡/战斗/系统等策划相关设计工作欢迎联系

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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[8] 同样是在 1983 年,河洛工作室的母公司智冠科技成立于高雄。……151》后,叶明璋又协助刘昭毅开发了太空舰队战游戏《最后武力》,这是叶明璋第一次参与到大部分实际开发工作之中……[17] 有关刘昭毅的更多资料参考其个人网站

欧洲卡车模拟 2:西巴尔干(Euro Truck Simulator 2 - West Balkans)

indienova.com/steam/game/2004210

享受旅程,体会探索沿途诸多特色的每一时刻:旅行穿越8个迷人的国家,每个国家都有其独特魅力发现14座探索的城市……从杜米托尔国家公园到 Bjeshkët e Nemuna 国家公园,标志性的山岳、丘陵及令人着迷的海景探索铝

版本:Early Access


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